Canard Jump est un jeu d'arcade au concept simple : le joueur incarne un canard qui doit atteindre le sommet à travers 3 biomes. L'objectif : arriver en haut le plus rapidement possible. Le score part de 9999 et diminue en continu — plus vous atteignez le sommet tôt, plus votre score final est élevé.
Le jeu est jouable sur une borne d'arcade conçue à l'IUT de Troyes. Les contrôles se limitent à gauche, droite et sauter pour une prise en main immédiate, dans la lignée des jeux d'arcade classiques.
Une attention particulière est portée au feedback, au juice et au polish pour offrir une expérience de jeu satisfaisante : effets de particules, screen shake, retours sonores et animations soignées.
Le score part de 9999 et baisse — arrivez vite !
Plus vite vous atteignez le sommet, meilleur est le score
Gauche / Droite / Sauter — c'est tout
Feedback visuel et sonore soigné
Direction artistique, création des assets graphiques, design des niveaux et de l'identité visuelle du projet.
Développement du jeu sous Unity, gameplay et connexion du jeu à l'API.
Développement du site web et création de l'API de gestion des scores.
Choisi comme moteur principal — le meilleur compromis entre flexibilité, ressources et facilité de déploiement.
Retenu ✓Communication borne ↔ site web pour la transmission instantanée des scores.
Retenu ✓Site web de présentation et page de suivi du projet.
Retenu ✓Recherche et tests de différentes technologies. Choix final : Unity pour sa flexibilité et ses outils 2D.
Conception du gameplay, des biomes et de l'univers graphique. Définition des contrôles simples (gauche/droite/sauter).
Développement du site de présentation, page de suivi et système de classement des scores.
Implémentation du moteur Unity, mécaniques de jeu, physique et 3 niveaux de difficulté.
Ajout des particules, screen shake, sons impactants et animations pour maximiser le ressenti joueur.
Tests utilisateurs, corrections de bugs, intégration finale sur la borne d'arcade de l'IUT.
Mise en ligne du site web, déploiement de l'API et présentation finale du projet sur la borne d'arcade.