Projet Jeu d'Arcade

Canard Jump

Un jeu d'arcade sur borne physique — le score part de 9999, atteignez le sommet avant qu'il ne soit trop bas !

Par Klement, Thomas & Basheer — MMI, IUT de Troyes

Avancée du projet 100%
3 Membres
Unity Moteur de jeu
Arcade Type de projet
MMI Projet SAÉ

À propos du projet

Le concept

Canard Jump est un jeu d'arcade au concept simple : le joueur incarne un canard qui doit atteindre le sommet à travers 3 biomes. L'objectif : arriver en haut le plus rapidement possible. Le score part de 9999 et diminue en continu — plus vous atteignez le sommet tôt, plus votre score final est élevé.

Le jeu est jouable sur une borne d'arcade conçue à l'IUT de Troyes. Les contrôles se limitent à gauche, droite et sauter pour une prise en main immédiate, dans la lignée des jeux d'arcade classiques.

Une attention particulière est portée au feedback, au juice et au polish pour offrir une expérience de jeu satisfaisante : effets de particules, screen shake, retours sonores et animations soignées.

Score décroissant

Le score part de 9999 et baisse — arrivez vite !

Course contre la montre

Plus vite vous atteignez le sommet, meilleur est le score

Contrôles simples

Gauche / Droite / Sauter — c'est tout

Juice & Polish

Feedback visuel et sonore soigné

L'équipe

Klement

Klement

DA / Graphiste

Direction artistique, création des assets graphiques, design des niveaux et de l'identité visuelle du projet.

Thomas

Thomas

Développeur

Développement du jeu sous Unity, gameplay et connexion du jeu à l'API.

Basheer

Basheer

Développeur

Développement du site web et création de l'API de gestion des scores.

Exploration technique

Unity

Choisi comme moteur principal — le meilleur compromis entre flexibilité, ressources et facilité de déploiement.

Retenu ✓

WebSocket

Communication borne ↔ site web pour la transmission instantanée des scores.

Retenu ✓

HTML / CSS / JS

Site web de présentation et page de suivi du projet.

Retenu ✓

Avancée du projet

Choix des technologies (Unity, WebSocket)
Système de jeu complet avec physique et collisions
3 biomes distincts (Surface, Pénombre, Abysses)
Système de score et leaderboard
Site web de présentation (Landing page + page de scores)
Design et fabrication de la borne d'arcade
Juice & polish : particules, screen shake, animations
Intégration borne d'arcade IUT Troyes
Optimisations et ajustements du gameplay
Rendu final

Chronologie

Recherche Sept 25

Exploration technique

Recherche et tests de différentes technologies. Choix final : Unity pour sa flexibilité et ses outils 2D.

Concept Oct 25

Lancement du projet

Conception du gameplay, des biomes et de l'univers graphique. Définition des contrôles simples (gauche/droite/sauter).

Site Oct 25

Création du site web

Développement du site de présentation, page de suivi et système de classement des scores.

Code Nov 25

Développement du jeu

Implémentation du moteur Unity, mécaniques de jeu, physique et 3 niveaux de difficulté.

Polish Déc 25

Feedback, Juice & Polish

Ajout des particules, screen shake, sons impactants et animations pour maximiser le ressenti joueur.

Tests Jan 26

Tests & intégration borne

Tests utilisateurs, corrections de bugs, intégration finale sur la borne d'arcade de l'IUT.

Déploiement Mar 15

Déploiement du projet

Mise en ligne du site web, déploiement de l'API et présentation finale du projet sur la borne d'arcade.